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第五十章 数据库

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    早在穿越前,高军当教练时就自己搞了一个辅助软件,虽然比较粗糙,却对他的工作帮助不小。因此穿越后高军早就想过要再搞一个,可是球员的空闲时间远没有教练那么多,一直等到世青赛上扬名之后,门德斯成了高军的经纪人,一次闲谈中高军提及此事后,门德斯登在惊讶之余提出可以跟开发足球游戏的公司合作,高军提供创意和部分数据,同时为该公司的产品代言,而足球游戏公司则为高军专门设计一款比较专业的足球管理软件。

    高军同意后,门德斯很快就着手运作此事,恰恰此时推出过《冠军足球经理》(简称cm)系列游戏的那家游戏公司刚分了家,iedos公司继续推出cm系列,而由原设计团队新建的公司si则和sega合作,出了后来名气更大的fm系列游戏,可能感兴趣的目标一多,门德斯谈起来就更容易了。

    在两家公司当中,高军个人原本比较倾向于技术实力更强的si公司,但正因为他们发展势头更好,所以对高军提供的中国球员数据库并不怎么感兴趣,还是坚持在他们下一版本的fm游戏中采用自己的调查员不知道怎么搞来的错误百出的中国球员属性参数,而高军目前还只完成了一部分的源程序就更是入不了这些家伙的法眼了。尽管他们也未拒绝跟高军合作,但却仅仅只是想要高军为其进行商业代言而已。

    而iedos公司则因为分家时只获得了品牌这个空壳,技术开发和信息搜集能力严重不足,因此对高军的源程序和数据库明显更感兴趣,令他感受到了更大的尊重,因此高军很快就决定跟iedos公司合作。

    此外。为了报复si公司的“狗眼看人低”,气量一向不大的高军还将历史上fm游戏的改进方向中那些比较有价值的部分作为自己的设想告诉了iedos公司,结果si公司因为每一个有较大价值的创意想出来后还没来得及变为成熟产品、就都被人抢先用掉、甚至其中一部分还注册了专利,导致他们在这个时空对于fm游戏的开发始终磕磕绊绊,经济上更是一赔再赔,最终反被iedos公司更具竞争力的cm系列给挤垮了......

    虽然技术力量不如分出去的si公司。但对高军越发重视、甚至还分给他小部分股份以巩固双方合作关系的iedos公司对于专业版的足球管理软件十分重视,虽然暂时还不能让高军满意,但每个版本都有明显的改进,这种态度其实更为高军所看重。而iedos公司的信息搜集能力虽然也远不如si公司,但他们愿意无条件地跟高军共享资源的表态同样可以看出他们的诚意,虽然这对目前只是球员、只是偶尔仗着穿越者的先知先觉冒充伯乐的高军来说意义有限,反倒是门德斯从中获益匪浅......

    这些事情高军自然不会随便对人乱说,而他的国家队队友们更关心的也不是这个,他们更加热衷于查找自己的数据。然后跟队友们讨论设定得是否合理,不过要说最受关注的,那还是高军自己的属性参数......

    “哇,军子你还真不谦虚,属性一片红(数值16及16以上的均以红色显示)啊!”,余海跟高军很熟,在国家队里地位也日益上升,所以说起话来毫无顾忌。

    “你这话是怎么说的?以军子现在的实力。属性一片红不是很正常的吗?”,容昊为高军辩护的话得到了很多队友的支持。而且随着大家仔细一项项属性看过去,就连刚才取消高军的余海也很快发现其实红色的属性并没有他一开始以为的那么多......

    虽然很多属性都是红色,但高军公认最强的射门也没到20点,尽管这主要是因为他想让自己保持继续进步的动力,事实上在这个数据库中,不要说是世界上目前还在踢球的现役球员。即使是那些已经退役了的球星当中,也没哪个达到20点的。这就是高军对自己射术的自信,“或许我的射术还不能算是独步天下,但也没有任何一人敢说射术一定比我更强。”

    或许是为了突出自己射术的重要性,或许是因为谦虚。除了射门和点球之外,高军其他的属性当中最高的也就18点。除了之前提到过的“速度”,达到这个数值的还有“爆发”、“镇定”、“决断”、“体质”四项。

    18点意味着在世界范围内(的现役球员当中)也算得上是第一流的水准了,即使是17点,一般也只有世界级球星的身上能够看到多项属性达标。高军达到17点的属性有“决心”、“预判”、“无球跑动”、“团队协作”、“灵活”这五项,与18点的一样,要么是身体属性、要么是精神属性,却没有一项是技术属性,显然高军现在对自己除了射门(含点球)之外的其他技术还并不满意......

    至于16点的属性,高军身上就更多了,足足有七项之多,其中有“停球”这样的技术属性、有“视野”这样的精神属性、也有“平衡”这样的身体属性,余海之前一眼看上去满目皆红、与此不无关系。而根据体能教练亨利的估计,高军那几项还没练红的身体属性、例如“强壮”和“有氧耐力”(游戏里的“耐力”属性在专业版中被一分为二了)还有不小的成长空间......

    而对于诸如盘带之类的弱项,高军就都定得较低,一般都只有10点出头,而“想象力”这项属性更是和那些高军基本没在球场上用到过的能力一样,仅仅只有个位数,对于队友们的疑问,高军的回答是,“我踢球是为了追求胜利,而不是取悦观众。”

    由于这两年里的cm和新推出的fm游戏都将球员的属性数值定得偏高,而且高军在世界足坛也已经有了不小的名气,即使不算年轻带来的溢价,身价也不会低于1000万欧元,所以高军给自己确定的这些属性值非但没有让人觉得狂妄,反而还显得很谦虚。

    但是心细如发的容昊却注意到了一个大多数人并未注意到的细节,“军子可是双脚球员(cm和早期的fm游戏中双脚属性会占用很多实力值【ca】,因此属性往往明显偏低,但因为没有弱势脚,比赛中却是很好用的。),属性居然还定这么高,而且先前他也说了,这里面的数据要比cm里面低1-2点,算下来的话,ca恐怕都要超过180了,他到底哪儿谦虚了?”

    但容昊却没有意识到反而是自己陷入了思维定势,高军给自己设定的数据其实并没有夸大,可他现在的实力也并没有达到世界顶级,那这样的悖论究竟是因何产生的呢?

    其实答案很简单,是游戏公司本身设定的单项数值跟ca之间的换算比例不合理,例如好几代版本的fm游戏中梅西的力量属性居然只有个位数,这很显然是不符合实际的,之所以会出现这样的情况,是因为单项属性值跟ca值之间的换算比例过高,导致梅西的关键属性按照实际情况加上后,已经没有足够的ca分配给那些次要属性了,于是实际上对抗能力并不差的梅西在游戏里就变得弱不禁风......

    高军在将自己整理出来的数据库交给iedos公司的同时,也向其指出了这方面的问题,并给出了自己的一些建议,其中一部分被对方采纳并用到了新版本的cm游戏中,提升了高ca高pa(潜力值)球员的价值,增大了游戏的耐玩性......

    除了高军,数据库中其他球员的属性值设定也得到了大部分国脚的认可,特别是那些比较突出的属性。以“速度”为例,国足队员当中最高的是高军和谢文俊,其次则是董方桌,他的百米速度跟告林与余海差不多,但是爆发力更强、启动更快,所以30米速度明显比两人要快,因而数据库里的速度属性也要高于这两位。而蒿骏敏的“盘带”属性以17点居于国足首位也没有什么异议,因为这项属性只是考虑盘带的技术,而没有将速度、强壮等其他盘带突破时的重要属性考虑进去,而仅论盘带的技术,国足确实没有哪个球员能跟蒿骏敏相比......

    唯一引起较大争议的属性是“任意球”,国足队员最高的属性才只有16,令很多人感到不服,但是高军简单说明之后,大家还只得丧气地承认,的确最高只能给到16,“在世界足球历史上,小儒尼尼奥的任意球是无以伦比的,定为20;其下则是米哈伊诺维奇、小贝这几位,算是19;中村俊辅的任意球独步亚洲,在欧洲赛场和国际比赛中也经常有精彩表演,可以定为18;徐良虽然没进国家队,但他的任意球功夫是国内第一,应该没有太大的疑问,可以定为17,因此邵哥、小蒿就只能定为16了......”(未完待续。。)