第一百二十八章 走钢丝
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到六后,不论是齐亚娜还是VN,双方都在沿用一个争位式的走位,因为两边的技能都需要把对方往墙上推,所以大家都在尽可能地与墙保持着距离。
齐亚娜到六,威胁度将陡然上升,师晓乐很清楚这点,因此在压线的同时不断地向后方折返,以求最大的反应空间。
同时楚子潇也在规划着击杀思路,想办法绕到对方身后进行大招惊才绝景完成一波推墙眩晕。
大战前夕,两边英雄光是走位就能让人感受到胆战心惊。
很快,利用土元素切换,齐亚娜再次掌控了推线权,楚子潇打得不可谓不聪明,不断地试探,其实不一定要寻找最佳的进攻机会,但一定要把VN卡在一个无法第一时间实现有效反打的位置,对手不舒服,自己的连招命中率和质量也会变得事半功倍。
“老楚,对手补兵,这么好的机会都不上?”楚子潇身边,观战的程光说出了自己的看法。
楚子潇没说什么,两只眼睛变得越发炯炯有神,一刻不停地盯着屏幕,程光都能看出的破绽,他怎会察觉不到,之所以不上,是因为他还对上一波仍心有余悸。
上一波中,楚子潇非常准确地预判了VN动作,趁她做出抬手动作的功夫,交出了Q技能以绪塔尔之锋。
理论上说,只要Q技能丢得不歪到姥姥家,这是必中的一击。
然而,令他非常不解的一幕发生了,在楚子潇的视线中,VN几乎没有任何走位躲闪,可以绪塔尔之锋却如海市蜃楼般与她擦肩而过。
势在必得的技能没有打中,目睹了这一幕的楚子潇,第一时间将其归为BUG,不过他现在有些明白其中的原理了。
母庸质疑,他面前的这名VN,操作非常的娴熟,技能不中,问题就出在laughter极其连贯的走砍上,连贯到什么程度,以楚子潇的洞察力,竟然找不出他在进攻时间里任何的一丝一毫的迟疑,就像是从未浪费过自己的输出时间。
同时,VN的每次走位都恰到好处,不多不少,保持着刚刚合适的移动拉扯,尤其是细小到难以察觉的走位,堪称平A型ADC中的教科书。
楚子潇平时不碰AD,并不代表他看不懂这里面的门道。
当前版本对ADC并不友好,前期唯一能打过的只有对面的ADC,甚至辅助都能欺负到AD头上,即使发育到后期,团战但凡吃到不名AOE,又或是被对面的刺客盯上,想秀基本是不可能了,能保命就已经谢天谢地了。
因此,ADC是所有位置中操作最精细,团战中又是压力最大的一方。
通常情况下,AD面对刺客或战士的切入,极其考验英雄与玩家的风筝水平,如高玩手下的冰拳EZ,通过E技能拉开距离再配合冰拳的技能减速效果,往往可以秀得笨重的重装战士头皮发麻,在这里,距离的拉扯是关键,冰拳的减速则是辅助条件。
其他的ADC也有着异曲同工之妙,不论如何,一定要让自己处于一个对方难以摸到的位置。
但有些ADC是天生的猎杀者,如隐身开大一射五的老鼠,发育到后期输出无解的大嘴,疯狂享受被动的金克斯,以及大后期单挑无解的VN。
诸如此类英雄,只要没有指向性技能的干扰,在走位好的情况下,是可以采取近身反打的,先不说VN一系列夸张的操作,单单是那个让他下意识误认为BUG的走砍,就让楚子潇不得不打起所有精神认真对待。
四年的时间里他确信自己已经变得跟冥王星一样强大,虽然不善言辞,可他游戏上从不缺天赋,无比敏锐的目光,使他在对线中轻松就能看出一个玩家的操作,意识,反应速度和基本功是否扎实。
Laughter,毫无疑问,他的基本功无比扎实,扎实到让楚子潇有些怀疑自己在游戏中下得功夫还不够多。
基本功又分为很多种,根据各个位置简单地拆成五部分,上单的发育与支援,打野的gank与反蹲,中单的操作与游走,辅助的视野与控制,而对于ADC来说,最重要的则是补刀与站位。
补刀的效率决定了ADC的发育速度,站位的选取决定了ADC团战中发挥作用的上下限,将两者结合,这就是走砍。
走砍,又叫走A,最早来自SC和war3里面的一种操作,英文全称Hit.Run,其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄,在双方有限的交火时间里,以求多A几下。
普通玩家的走砍,都是由抬手,出手,移动三者反复循环构成的,移动是整套动作里的核心,通过及时移动,可以覆盖掉英雄“收手”这个动作,从而加速平A实现最高效率的输出。
Laughter的VN厉害之处就在于,他连移动距离的火候都掌握到恰到好处,看似没有移动,其实是在最短时间内完成了最高效的移动,这个移动范围,非常的小规模,移动时,英雄就像在轻微的抖动,而这个时间里,对手的技能已经打空了。
巧妙的闪躲,又在衔接平A的时候没有任何的停顿,抬手,出手,走位,及时地穿插技能,一箭,两箭,三箭,看似这只是最常见的平A,却是由laughter在短时间里高频率点击鼠标完成的。
对于很多ADC领域的高玩们来说,走砍无疑是一门必修课,可又有几个能真正像laughter一样,做到走砍时完成的精密程度犹如一台机器。
难以想象,一个开局便失误频出的VN,会在一波决定生死的对拼中没有一点操作上的失误,这不光需要手指与设备间的协调,就连双眼,心脏,都必须无比得融入进游戏中才行。
可他的打法又像是走钢丝,最极限的走砍,带来最高效进攻的同时,必将承担最高额的风险,一招不慎,满盘皆输,前面做的一切都会变成无用功。
没有人可以一直不失误,更何况在如此混乱的对拼环境下,楚子潇不觉得laughter可以一而再再而三地实现完美走砍,现在,兴奋使他控制着奇亚娜向前逼迫的步伐变得更紧了,惊才绝景已经蓄势待发,只等虚晃一枪,元素女皇便会即刻杀出。
到六后,不论是齐亚娜还是VN,双方都在沿用一个争位式的走位,因为两边的技能都需要把对方往墙上推,所以大家都在尽可能地与墙保持着距离。
齐亚娜到六,威胁度将陡然上升,师晓乐很清楚这点,因此在压线的同时不断地向后方折返,以求最大的反应空间。
同时楚子潇也在规划着击杀思路,想办法绕到对方身后进行大招惊才绝景完成一波推墙眩晕。
大战前夕,两边英雄光是走位就能让人感受到胆战心惊。
很快,利用土元素切换,齐亚娜再次掌控了推线权,楚子潇打得不可谓不聪明,不断地试探,其实不一定要寻找最佳的进攻机会,但一定要把VN卡在一个无法第一时间实现有效反打的位置,对手不舒服,自己的连招命中率和质量也会变得事半功倍。
“老楚,对手补兵,这么好的机会都不上?”楚子潇身边,观战的程光说出了自己的看法。
楚子潇没说什么,两只眼睛变得越发炯炯有神,一刻不停地盯着屏幕,程光都能看出的破绽,他怎会察觉不到,之所以不上,是因为他还对上一波仍心有余悸。
上一波中,楚子潇非常准确地预判了VN动作,趁她做出抬手动作的功夫,交出了Q技能以绪塔尔之锋。
理论上说,只要Q技能丢得不歪到姥姥家,这是必中的一击。
然而,令他非常不解的一幕发生了,在楚子潇的视线中,VN几乎没有任何走位躲闪,可以绪塔尔之锋却如海市蜃楼般与她擦肩而过。
势在必得的技能没有打中,目睹了这一幕的楚子潇,第一时间将其归为BUG,不过他现在有些明白其中的原理了。
母庸质疑,他面前的这名VN,操作非常的娴熟,技能不中,问题就出在laughter极其连贯的走砍上,连贯到什么程度,以楚子潇的洞察力,竟然找不出他在进攻时间里任何的一丝一毫的迟疑,就像是从未浪费过自己的输出时间。
同时,VN的每次走位都恰到好处,不多不少,保持着刚刚合适的移动拉扯,尤其是细小到难以察觉的走位,堪称平A型ADC中的教科书。
楚子潇平时不碰AD,并不代表他看不懂这里面的门道。
当前版本对ADC并不友好,前期唯一能打过的只有对面的ADC,甚至辅助都能欺负到AD头上,即使发育到后期,团战但凡吃到不名AOE,又或是被对面的刺客盯上,想秀基本是不可能了,能保命就已经谢天谢地了。
因此,ADC是所有位置中操作最精细,团战中又是压力最大的一方。
通常情况下,AD面对刺客或战士的切入,极其考验英雄与玩家的风筝水平,如高玩手下的冰拳EZ,通过E技能拉开距离再配合冰拳的技能减速效果,往往可以秀得笨重的重装战士头皮发麻,在这里,距离的拉扯是关键,冰拳的减速则是辅助条件。
其他的ADC也有着异曲同工之妙,不论如何,一定要让自己处于一个对方难以摸到的位置。
但有些ADC是天生的猎杀者,如隐身开大一射五的老鼠,发育到后期输出无解的大嘴,疯狂享受被动的金克斯,以及大后期单挑无解的VN。
诸如此类英雄,只要没有指向性技能的干扰,在走位好的情况下,是可以采取近身反打的,先不说VN一系列夸张的操作,单单是那个让他下意识误认为BUG的走砍,就让楚子潇不得不打起所有精神认真对待。
四年的时间里他确信自己已经变得跟冥王星一样强大,虽然不善言辞,可他游戏上从不缺天赋,无比敏锐的目光,使他在对线中轻松就能看出一个玩家的操作,意识,反应速度和基本功是否扎实。
Laughter,毫无疑问,他的基本功无比扎实,扎实到让楚子潇有些怀疑自己在游戏中下得功夫还不够多。
基本功又分为很多种,根据各个位置简单地拆成五部分,上单的发育与支援,打野的gank与反蹲,中单的操作与游走,辅助的视野与控制,而对于ADC来说,最重要的则是补刀与站位。
补刀的效率决定了ADC的发育速度,站位的选取决定了ADC团战中发挥作用的上下限,将两者结合,这就是走砍。
走砍,又叫走A,最早来自SC和war3里面的一种操作,英文全称Hit.Run,其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄,在双方有限的交火时间里,以求多A几下。
普通玩家的走砍,都是由抬手,出手,移动三者反复循环构成的,移动是整套动作里的核心,通过及时移动,可以覆盖掉英雄“收手”这个动作,从而加速平A实现最高效率的输出。
Laughter的VN厉害之处就在于,他连移动距离的火候都掌握到恰到好处,看似没有移动,其实是在最短时间内完成了最高效的移动,这个移动范围,非常的小规模,移动时,英雄就像在轻微的抖动,而这个时间里,对手的技能已经打空了。
巧妙的闪躲,又在衔接平A的时候没有任何的停顿,抬手,出手,走位,及时地穿插技能,一箭,两箭,三箭,看似这只是最常见的平A,却是由laughter在短时间里高频率点击鼠标完成的。
对于很多ADC领域的高玩们来说,走砍无疑是一门必修课,可又有几个能真正像laughter一样,做到走砍时完成的精密程度犹如一台机器。
难以想象,一个开局便失误频出的VN,会在一波决定生死的对拼中没有一点操作上的失误,这不光需要手指与设备间的协调,就连双眼,心脏,都必须无比得融入进游戏中才行。
可他的打法又像是走钢丝,最极限的走砍,带来最高效进攻的同时,必将承担最高额的风险,一招不慎,满盘皆输,前面做的一切都会变成无用功。
没有人可以一直不失误,更何况在如此混乱的对拼环境下,楚子潇不觉得laughter可以一而再再而三地实现完美走砍,现在,兴奋使他控制着奇亚娜向前逼迫的步伐变得更紧了,惊才绝景已经蓄势待发,只等虚晃一枪,元素女皇便会即刻杀出。