第八百一十一章 开胃菜
推荐阅读:异界直播间、英雄联盟之谁与争锋、[综]卷毛控怎么了!、网游之诡影盗贼、创世纪之双鸟、江湖我独行、都市至尊天骄、英灵君王、穿越者纵横动漫世界、网游之黑暗道士
一秒记住【笔趣阁 www.bqg24.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!
真正的大战还未开始,平州军就直接消灭了敌军三位顶级战力,让整个华夏去区军心大振,因为重兵威逼而造成的压抑气氛也消散了很多。
炎黄首先发来了祝贺信,恭贺商戢取得的辉煌战果。不过同时也提醒商戢切莫麻痹大意,谨防敌军反扑。
事实上不用炎黄提醒,商戢在得手之后就立即传令赵云等人,暂时停止这种袭击,全军收缩战线,向心月城方向靠拢。
此时商戢也正在庆幸,幸亏刚才与敌军遭遇的是商戢亲自统领的黑甲玄骑,换成赵云或者刘猛等人,还真有可能中了敌军的埋伏,全军覆灭不至于,但损兵折将就无法避免了。
而商戢并不知道这种可以将军队改头换面的道具是一次性的。出了这档子事,他也不敢再继续浪下去了,这次是运气好,谁知道下回会不会出问题。
刘猛、赵云任何一人出意外,商戢都得心疼死。
而痛失三位大将的联军也彻底发飙了,别觉得整个联军(包括炎黄负责的三处战线)明面上有五十二位顶级战力就认为三位顶级武将损失不算什么。
要知道五十二位顶级战力可是整整十五个国区联合起来的总数,平均下来一个国区不到四位,一次损失三个就相当于某个国区掌握的顶级战力一次性团灭!
联军都快疯了,尤其是意大利区!
明面上东线联军是意大利与巴西联合主导,但明眼人都看得出来,意大利与巴西表面和睦,但背地里正在明争暗斗,争夺联军的最终主导权。
意大利兵力更盛,战力更强,而且与瑞士、荷兰两个国区都处于神话文明区与,天然比较亲近。
虽然巴西也有阿根廷、智利做帮手,但这两个国家的影响力显然不如瑞士与荷兰,在联军主导权争夺中,意大利是占据上风的。
而这个“守株待兔”的计划也是意大利主导的,战死的三员顶级武将中有两员出自意大利,而此战中,意大利一共才出动了六位顶级武将,也就是说大战还未真正开始,意大利区的顶级战力就损失了三分之一!
首战失利,又损失了三分之一的顶级战力,意大利区在东线联盟威望大跌,原本被压制的巴西区顺理成章的成为了联盟的主导者。
新官上任三把火,国外虽然没这个说法,但却有类似的做法,巴西主导联盟之后立即提出决议,不理会平州军骚扰性的进攻,顶住伤亡压力直扑心月城,逼迫平州军决战。
而恰好商戢这时选择了撤退,这就造成了平州军被联盟吓跑的错觉,让巴西好好的威风了一把。
东线领军在巴西的带领下气势汹汹的扑向心月城,商戢这边早已经领兵回城,开始修整。
连续五天高强度出击,虽然损失微乎其微,但士卒们体力、精神消耗却很大,商戢撤退也是为了调整状态,为接下来的大战做准备。
开局先灭三员顶级战力自然让商戢兴奋不已,但是让商戢郁闷的是,三个“人头”商戢一个也没抢到!
包括商戢在内,当时至少有四百多道攻击袭向三人,其中绝大部分是来飞矛,少部分是黑甲玄骑中的高级将领。
三位顶级武将几乎来不及反应,一瞬间就被集火秒杀,而根据系统判定,商戢并没有击杀任何一人,也就是说商戢拿不到三人的传承。
不过好在李旭的例子让商戢知晓,普通原住民击杀顶级武将虽然没有立竿见影的传承可拿,但却能在潜移默化中完成脱变。效果自然不如传承来的明显,但却更加契合自身,避免了体系冲突带来的后遗症。
商戢很期待从两万黑甲玄骑中孕育出三位“自产型”顶级武将。
在商戢这边搞的风生水起的时候,炎黄负责的北线战场,华夏军与神权联军第一次大规模交锋正式展开。
联军方面,冲在第一线的自然是作为“地主”的东瀛区,密密麻麻的“足轻”在少量武士的带领下冒着箭雨、抛石,前赴后继冲向炎黄军。
作为东瀛区最为特色也最为基础的兵种,足轻组建成本低,训练时间短,是东瀛区军队最为重要的军种。
而与足轻队伍对战的则是刀盾兵、长枪兵等最常见的军队,战场规模虽然浩大,但双方都没有出动精锐军队的意愿,试探或者说练兵的意味非常明显。
双方混杂的军阵中不时有蒙面忍者突然出现,刺杀炎黄军的各级将领,有刺杀成功的,也有刺杀失败的,但无论成败,鲜有忍者能在出手后幸存下来。
东瀛区的忍者并不像动漫或者电影中表现的那么潇洒,这个兵种训练难度大,战死率极高。除了拥有隐匿技能外,正面战斗能力远低于同等级武将。
虽然有种种限制,但忍者仍然是东瀛区最受追捧的兵种之一。
刺杀虽然成功率不高,平均十次里面也不一定能成功一次,可一旦成功带来的效益就远非十个忍者能比拟。
烽火之中,将领个人对军队的影响力远超现实。
一位厉害的将领不但能令军队士气大增,还深刻影响军队指挥调度、战斗意志、战斗素质等方方方面。
而一旦领兵将领在战场上战死,则很有可能导致麾下军队士气大跌(极少数时候会让士气高涨,出现衰兵状态),严重的甚至导致军队溃败。
而像平州军这种只有商戢一个玩家的军队,一旦商戢身死,说整个平州军立即崩溃可能有点夸张了,但全军综合战斗力暴跌百分之五十一点都不夸张。
当然,有利有弊,商戢个人能力越强,对军队的正面影响也越高。
事实上自从在国战大陆崭露头角以来,商戢每天都得遭遇十次八次的刺杀,不过商戢行动谨慎,防范严密,从未有刺客得手。
郭彪这位顶级武将啥事不干,专职率领一万嗜血虎贲负责商戢的个人安危。
郭彪的工作干得相当出色,截止至今还未出现任何严重的刺杀事故。
当然,作为东瀛区的“老朋友”,炎黄对东瀛区的研究恐怕比东瀛区自己都透彻,对忍者这种标志性兵种自然有防范的手段。
东瀛的刺客对炎黄将领得刺杀成功率相当的低。而且,东瀛军阵中也不时出现属于炎黄的忍者,刺杀东瀛区将领。
连续打了八次大胜仗,炎黄俘虏了不少会训练忍者的东瀛武将,目前东瀛掌握的东瀛特殊军队,炎黄大部分也掌握!
要不然也不至于在之前的八场大规模决战中取得八连胜的辉煌战果。
炎黄与东瀛区的这场战斗持续了两个时辰,最终以东瀛区率先扛不住收兵为结局。
炎黄也没怎么追击,草草的打扫完战场就领兵撤退。任谁都知道,这场战斗连开胃菜都算不上,真正的大战还在后面呢!
真正的大战还未开始,平州军就直接消灭了敌军三位顶级战力,让整个华夏去区军心大振,因为重兵威逼而造成的压抑气氛也消散了很多。
炎黄首先发来了祝贺信,恭贺商戢取得的辉煌战果。不过同时也提醒商戢切莫麻痹大意,谨防敌军反扑。
事实上不用炎黄提醒,商戢在得手之后就立即传令赵云等人,暂时停止这种袭击,全军收缩战线,向心月城方向靠拢。
此时商戢也正在庆幸,幸亏刚才与敌军遭遇的是商戢亲自统领的黑甲玄骑,换成赵云或者刘猛等人,还真有可能中了敌军的埋伏,全军覆灭不至于,但损兵折将就无法避免了。
而商戢并不知道这种可以将军队改头换面的道具是一次性的。出了这档子事,他也不敢再继续浪下去了,这次是运气好,谁知道下回会不会出问题。
刘猛、赵云任何一人出意外,商戢都得心疼死。
而痛失三位大将的联军也彻底发飙了,别觉得整个联军(包括炎黄负责的三处战线)明面上有五十二位顶级战力就认为三位顶级武将损失不算什么。
要知道五十二位顶级战力可是整整十五个国区联合起来的总数,平均下来一个国区不到四位,一次损失三个就相当于某个国区掌握的顶级战力一次性团灭!
联军都快疯了,尤其是意大利区!
明面上东线联军是意大利与巴西联合主导,但明眼人都看得出来,意大利与巴西表面和睦,但背地里正在明争暗斗,争夺联军的最终主导权。
意大利兵力更盛,战力更强,而且与瑞士、荷兰两个国区都处于神话文明区与,天然比较亲近。
虽然巴西也有阿根廷、智利做帮手,但这两个国家的影响力显然不如瑞士与荷兰,在联军主导权争夺中,意大利是占据上风的。
而这个“守株待兔”的计划也是意大利主导的,战死的三员顶级武将中有两员出自意大利,而此战中,意大利一共才出动了六位顶级武将,也就是说大战还未真正开始,意大利区的顶级战力就损失了三分之一!
首战失利,又损失了三分之一的顶级战力,意大利区在东线联盟威望大跌,原本被压制的巴西区顺理成章的成为了联盟的主导者。
新官上任三把火,国外虽然没这个说法,但却有类似的做法,巴西主导联盟之后立即提出决议,不理会平州军骚扰性的进攻,顶住伤亡压力直扑心月城,逼迫平州军决战。
而恰好商戢这时选择了撤退,这就造成了平州军被联盟吓跑的错觉,让巴西好好的威风了一把。
东线领军在巴西的带领下气势汹汹的扑向心月城,商戢这边早已经领兵回城,开始修整。
连续五天高强度出击,虽然损失微乎其微,但士卒们体力、精神消耗却很大,商戢撤退也是为了调整状态,为接下来的大战做准备。
开局先灭三员顶级战力自然让商戢兴奋不已,但是让商戢郁闷的是,三个“人头”商戢一个也没抢到!
包括商戢在内,当时至少有四百多道攻击袭向三人,其中绝大部分是来飞矛,少部分是黑甲玄骑中的高级将领。
三位顶级武将几乎来不及反应,一瞬间就被集火秒杀,而根据系统判定,商戢并没有击杀任何一人,也就是说商戢拿不到三人的传承。
不过好在李旭的例子让商戢知晓,普通原住民击杀顶级武将虽然没有立竿见影的传承可拿,但却能在潜移默化中完成脱变。效果自然不如传承来的明显,但却更加契合自身,避免了体系冲突带来的后遗症。
商戢很期待从两万黑甲玄骑中孕育出三位“自产型”顶级武将。
在商戢这边搞的风生水起的时候,炎黄负责的北线战场,华夏军与神权联军第一次大规模交锋正式展开。
联军方面,冲在第一线的自然是作为“地主”的东瀛区,密密麻麻的“足轻”在少量武士的带领下冒着箭雨、抛石,前赴后继冲向炎黄军。
作为东瀛区最为特色也最为基础的兵种,足轻组建成本低,训练时间短,是东瀛区军队最为重要的军种。
而与足轻队伍对战的则是刀盾兵、长枪兵等最常见的军队,战场规模虽然浩大,但双方都没有出动精锐军队的意愿,试探或者说练兵的意味非常明显。
双方混杂的军阵中不时有蒙面忍者突然出现,刺杀炎黄军的各级将领,有刺杀成功的,也有刺杀失败的,但无论成败,鲜有忍者能在出手后幸存下来。
东瀛区的忍者并不像动漫或者电影中表现的那么潇洒,这个兵种训练难度大,战死率极高。除了拥有隐匿技能外,正面战斗能力远低于同等级武将。
虽然有种种限制,但忍者仍然是东瀛区最受追捧的兵种之一。
刺杀虽然成功率不高,平均十次里面也不一定能成功一次,可一旦成功带来的效益就远非十个忍者能比拟。
烽火之中,将领个人对军队的影响力远超现实。
一位厉害的将领不但能令军队士气大增,还深刻影响军队指挥调度、战斗意志、战斗素质等方方方面。
而一旦领兵将领在战场上战死,则很有可能导致麾下军队士气大跌(极少数时候会让士气高涨,出现衰兵状态),严重的甚至导致军队溃败。
而像平州军这种只有商戢一个玩家的军队,一旦商戢身死,说整个平州军立即崩溃可能有点夸张了,但全军综合战斗力暴跌百分之五十一点都不夸张。
当然,有利有弊,商戢个人能力越强,对军队的正面影响也越高。
事实上自从在国战大陆崭露头角以来,商戢每天都得遭遇十次八次的刺杀,不过商戢行动谨慎,防范严密,从未有刺客得手。
郭彪这位顶级武将啥事不干,专职率领一万嗜血虎贲负责商戢的个人安危。
郭彪的工作干得相当出色,截止至今还未出现任何严重的刺杀事故。
当然,作为东瀛区的“老朋友”,炎黄对东瀛区的研究恐怕比东瀛区自己都透彻,对忍者这种标志性兵种自然有防范的手段。
东瀛的刺客对炎黄将领得刺杀成功率相当的低。而且,东瀛军阵中也不时出现属于炎黄的忍者,刺杀东瀛区将领。
连续打了八次大胜仗,炎黄俘虏了不少会训练忍者的东瀛武将,目前东瀛掌握的东瀛特殊军队,炎黄大部分也掌握!
要不然也不至于在之前的八场大规模决战中取得八连胜的辉煌战果。
炎黄与东瀛区的这场战斗持续了两个时辰,最终以东瀛区率先扛不住收兵为结局。
炎黄也没怎么追击,草草的打扫完战场就领兵撤退。任谁都知道,这场战斗连开胃菜都算不上,真正的大战还在后面呢!