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第十七章 问答

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    在初次接触“猜词轮盘”这个游戏的人眼里,先攻的一方无疑是不利的。

    因为在游戏刚开始的这轮,“绝大多数”游戏者都没有什么“可靠”的依据去判断子弹的位置,这个时候对着自己的脑袋开枪,完全就是在拼运气。

    但站在概率学的角度来说,这一枪中弹的概率是六分之一,比此后的任何一枪都低,没有理由不拼这一下、转而去选择其他对自己更不利的选项。

    当然了,这事儿也并非“绝对”,所以我用了“绝大多数”和“可靠”这样的词。

    撇开“异能破解法”不谈,假如今天在这里玩这个游戏的人是杰克·安德森,那他先攻就是安全的,因为他只要把枪握在手里、哪怕里面那颗子弹不是他自己装的……他也能知道此时此刻子弹在转轮的哪一个弹槽中。

    这种境界,就算是索利德也达不到,不过索利德也有自己的方法来避免自己在第一轮先攻时死亡——他可以在转轮急速旋转的情况下一拍就将其拍到自己想要的角度,即直接用技术来控制子弹的位置。

    然而,榊可没有这种技术……

    包括“赌技”在内的各种技术,都是需要练习的,没有捷径,所谓天才也不过就是能比一般人花更少的时间去掌握而已;“不怎么去练就能对一项技术达到精通”这种事,除非是依靠“特定的异能”支持,否则就是扯淡。

    榊虽是眼明手快、练成了很多神乎其技的赌技,但枪这东西他可没练过;对于各种枪械,他最多算是“会用”这个档次,连准都算不上。

    更何况,转轮手枪在这个时代早已是古董了,除了在电影里还能看到之外,现实中已很少有人用这玩意儿来实战;也只有杰克和索利德这类“发烧级玩家”才会熟练掌握,像榊这种赌徒是不可能在“旋转上膛”时控制子弹的位置的。

    综上所述,榊开的这一枪,真的就是在“赌”,赌自已有六分之五的概率不会死。

    如果这世上真的有“赌博之神”存在,那很显然榊还没有被其抛弃,他赌到了……这次扣动扳机,并没有子弹出膛。

    于是,根据规则,榊便得到了问一个问题的机会。

    “你写的那个东西,是固体的吗?”这是他的第一个问题。

    像这种谜底是“名词”的猜谜,破解的方法就是利用每一个问题去有效地缩小谜底的范围,谁能用最少的问题最大程度地做到这点,就能更早锁定答案。

    榊最初的切入点是以物质的一般形态出发,这可以算是一个相当有效率的思路;举例来说,假如雅子写的谜底是“红酒”,那么,通过“是固体的吗?”和“是可以食用的吗?”这两个问题来接近这个答案是一种路线,通过“可以吃吗?”和“可以喝吗?”也能接近这个答案,但这两种路线所能得到的信息量却天差地别。

    “不是。”一秒后,雅子轻描淡写地给出了一个回答,并立即接了一句,“以及……我的回合,我选‘二’。”

    第二个选项,即“不开枪,结束自己的回合,并让对方问自己一个问题。”

    因此,选了二的雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上的枪。

    “那我就接着问了。”榊又道,“你写的东西,是液体的吗?”

    “不是。”雅子又一次给出了否定的回答。

    接着,便又到了榊来抉择的时候了,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟了,因为现在自己吞子弹的概率由六分之一变成了五分之一,且依然没有任何依据来判断子弹的位置。

    “我也选二。”拼运气的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊这次也选了让一步。

    “呵……”雅子笑了,“好,那我问你……你写的东西,是固体的吗?”

    她毫不避讳地模仿了榊的问题。

    “是。”而榊写的东西,也确实是固体的。

    这一问过后,虽然雅子比榊少问一个问题,但在接近答案的路上,她反倒是领先了一点点……可能,还不止是“一点”。

    “哦。”雅子得到答复后,随口应了一声,接道,“我这轮也选二,你问吧。”

    “喂喂……先暂停一下。”榊这时打断道,“我说……要是我俩每一轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪的游戏了吗?”

    “对啊。”雅子道,“但并没有人逼着你跟我一起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己的脑袋开枪呗。”

    她说得有道理,选二固然是不用对自己脑袋开枪,但也无法去接近对方的谜底,反而还会让对方更接近自己的。

    但问题是,在这个游戏的初期,双方距离答案都还很远,如果一方一直选二,而另一方一直开枪的话,最多六轮,开枪的那一方必死无疑。

    换一个角度来说,在“后攻”的情况下,只要你有自信,被人连续问十个问题也不会被猜出谜底,那你的确可以一直选二来缩小对方的生存概率。

    这样一来,哪怕对方极其命大,前五轮都选了“一”(即对自己脑袋开一枪,然后问对方一个问题)也没死,到了第六轮时,对方也必须改选项了。

    那么这个时候先攻的一方有哪几种选择呢?

    在明知下一枪会响的前提下,选一是自杀,不可能;选二就会进入双方都不开枪然后互问的节奏;选三“重新‘转膛’,然后对自己的脑袋连开两枪,如果没死,问对方两个问题”的话,就是再次拼运气,拼成了自然大赚,拼不成也是死;选四“检查子弹位置,原封不动放回,让对方问自己两个问题,且在下一次轮到自己的回合时只能选择‘一’或‘三’”等于是送对面两个问题来换取一个问题(假定对方下轮还是选二),然后还是得回到“三”上,这还不如直接就选二呢。

    “嗯……”借着吃菜喝酒的短暂间隙,榊很快就把这笔账算清楚了,他放下筷子,接着说道,“这么说来……雅子姐你的策略从一开始就是将这游戏变成双方互相问问题的局面,然后在‘最多让对方先问十个问题’的起点上,你依然有自信可以赢是吗?”

    “差不多吧。”雅子回道,“不过我玩这个游戏到现在,还从来没有被人领先过十个问题;包括你在内,从来没有人会在‘眼下这个阶段’对自己脑袋开足理论上最极限的‘五枪’的,大部分人在开完一到两枪之后就会改变选择,即和我一样持续选二。

    “直到……我问的问题离他们的谜底越来越近,这个时候,他们就开始慌了,而且这时他们连‘四’都不敢选了,因为选四又得额外送我两个问题;于是,很多人就会再选一次‘一’来拼一拼,或者干脆选‘三’,赌把大的……”

    榊听到这里,干笑一声:“呵,我顺嘴问一句……和你玩过这个游戏的人,是自己把自己毙了的居多,还是被你射杀的多呢?”

    “榊君……能坐在这里和本宫对赌的人,押上的赌注自然也要有相应的价值。”雅子喝着饮料,用轻松的语气,答非所问道,“一两条人命和摆在这桌上的筹码相比,实在算不了什么。”

    “明白了……”但榊也听懂她的意思了,“那我再大胆猜测一下……你是不是还经常在已经知道了‘谜底’的情况下故意不去‘猜答案’,而是绕着那个正确答案不断问出超级精准的问题来给对手施压,逼迫对方自己崩了自己呢?”

    “啊啦~榊君,你怎么可以把本宫想得这么恶趣味呢?”雅子说是这么说,但其眉梢眼角和语气中却是满满的恶意,其嘴角也挂着一丝意味深长的笑容,“我像是这种人吗?”

    榊也冷笑,没有接茬儿。

    两秒后,他神色一肃,接道:“我们继续吧……既然你还是选二,那我就问了……”他紧接着就问出了一个似乎是废话的问题,“你写的东西,是气体的吗?”

    榊的前两问已经确认了雅子写的东西既不是固体的、也不是液体的,那按理来说就只剩气体物了,所以这第三个问题貌似是没必要问的。

    然而……

    “不是。”雅子竟然又给出了一个否定的答案。

    而这个回答,也并未让榊感到什么惊讶。

    在方才的对话中,榊已经隐隐察觉到了,雅子在问答方面具备如此自信的原因很可能就是——她写的谜底非常非常难猜,甚至可说是几乎不可能被猜到。

    那么,什么样的“名词”符合这样的条件呢?肯定就是某些正常人完全用不到也不会往那个方向去想的玩意儿。

    首先,“你画我猜”那种水准的谜底,即日常生活中很常见的东西或词都可以直接排除;其次,根据游戏细则,像“友情”、“幸福”这类抽象的事物也是不能用的,排除;另外,缩写词和多义词也不能用,像什么“CPU”、“WTO”、乃至“DVD”这种都不行……

    基于这些因素,榊才会顺带把“是不是气体”也给问了,结果……还真不是。

    至此,榊与雅子开始了一场基于问答的博弈,在很长一段时间内双方都选择了第二种选项——“不开枪,让对方提一个问题”。

    雅子的第二问,从那固体物件的体积入手:“你写的东西,体积小于等于一立方米吗?”

    “是。”

    榊的第四问:“你写的东西,是一种运动吗?”

    “不是。”

    雅子的第三问:“你写的东西,一般来说是可以食用的吗?”

    “不是。”

    榊的第五问,将概念扩大:“你写的东西,是一种游戏吗?”

    “不是。”但仍遭到了否定。

    雅子的第四问:“你写的东西,是经过加工的吗?”

    “是。”雅子又一次接近了谜底。

    榊的第六问,改变了提问的方向:“你写的东西,是指某种团体吗?”

    “不是。”仍然无果。

    雅子的第五问:“你写的东西,是日常用品吗?”

    “不是。”

    榊的第七问,再次扩大范围:“你写的东西,是某种活动吗?”

    “不是。”

    雅子的第六问:“你写东西,是文娱类的用品吗?”

    “是。”她又一次有了进展。

    榊的第八问:“你写的东西……不,应该说你的谜底,是不是一个医学术语?”

    他的这一问,让雅子在回答时,首次出现了大约半秒的犹豫:“是。”

    但雅子并没有因为这个问题而表现出任何的慌乱,她仍旧显得游刃有余。

    “切……”榊撇了撇嘴,“果然是这个损透了的类型啊……”

    “你很不错,榊君。”一息过后,雅子还用悠然的神态夸奖道,“你是第一个在十次提问之内就想到‘医学术语’的人。”

    “这么说以前也有人想到过?”榊不放过任何一个试探的机会。

    “当然。”雅子道,“只不过……大部分人在问到这一步时,自己的谜底也差不多要被我给揭出来了。”

    榊接道:“那我还算好的咯?”

    “好一点儿吧。”雅子道,“其实我大致也已经猜到你写了什么了,你很聪明……你那个谜底也是需要花费相当多的问题才能锁定的,但我有信心,我还是会比你更快。”

    此刻,虽然还没有问到那一步,但雅子心中已有了一个推测——榊的谜底是一部书。

    而这个推测,也确实中了,榊写的谜底正是“《世说新语》”。

    这本书是写在南北朝的、作者也不止一人,如果提问者顺着朝代和作者去缩小范围,通常都会先问古代还是近代,然后开始排除五大朝、汉朝、春秋战国……就算是按照“唐以前还是以后”这样问,南北朝被问到的优先级通常也靠后些;随后,猜作者时,思路也可能被“作者只有一个”这种惯性思维影响,会浪费不少问题。

    可以说,榊的这个谜底,也是很有些难度的。

    但是,和“医学术语”比起来,他这个就是小巫见大巫了……在专业性、知名度、分类的复杂和细化程度上,医学术语都可说是猜词游戏中的地狱级存在,你就算找个专业学医的来,要猜中一个特定的医学名词也需要耗费大量的“问题”来筛选才行,对非专业的来说这根本就是不可能完成的任务。

    当然了,这个“猜词轮盘”游戏在这方面也是有一定规则限制的,如果你真的写一个对方连听都没听过的名词那也不允许;所以雅子写的肯定是一个外行人也听说过的词,就像榊写的书名也是世人广泛知晓的著作一样……否则他随便写本地摊上看到的奇葩小说的名字,那就无敌了。

    “既然如此……这轮我不选二了。”在听到雅子的话后,榊又一次拿起了枪,“我选四!”

    说着,他便推出了手中那把枪的转轮,确认了一下子弹的位置,然后原封不动地推了回去。

    “不愧是专业赌徒,在被我逼到绝境之前,就想到了利用尚能出卖的‘提问次数’来给自己争取更多的生存空间。”雅子还是显得非常从容,“我由衷地期望转轮里的子弹距离你还有三枪以上,否则你这回合的选择可就亏大了。”

    榊听着这话,可一点儿也不高兴,只觉得刺耳;因为他刚才打开转轮发现下一个弹槽就是装着子弹的那个……郁闷的同时,他也在庆幸自己刚才没有一时冲动,万一在第二轮时他冲着五分之一的概率又对自己的脑袋开上一枪,那可就中招了。

    不过,他此刻的这波操作也很亏;由于这轮选了“四”,下一次轮到他的回合时,他就只能选“一”和“三”了,看到子弹位置的他知道选“一”必死,那就只有选“三”一途,而“三”也并不是那么保险的,毕竟重新“转膛”之后要对自己脑袋连开两枪呢,这中弹概率也是杠杠的。

    “那么……既然你看完了……”另一方面,雅子的提问也再次开始了,“接下来,我就连问你两个问题咯。”