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第四百三十四章 争取半年时间

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    由于王不负的出现,中国市场上出现了一个强大的游戏厂商。====对韩国人来说,中国市场关乎生死存亡。他们不会因为青瓷科技而退缩,反而会发动更加猛烈的攻击。

    韩国那一千五百家游戏厂商,曾经各自为战,就把中国游戏产业冲得七零八落。若是联合起来的话……威力不可小觑!

    王不负不知不觉间,思路已经拐了弯。他这会就在想,《绝色江山》需要半年左右的时间做出来。到了十二月份,韩国人会拿出什么游戏,进攻中国市场?

    做《绝色江山》时,若老是分心阻击一个个冒出来的韩国游戏,他还能专心致志地做游戏么?

    ……

    就在王不负担忧韩国人时。

    曾经在e3上和王不负见过面的黄部长,已经来到了中国,并且正在接待一个地产老板。那地产老板肥头大耳、带着金项链,带在旁边的女秘书倒是高挑迷人。看这人的样子,就不太懂游戏。

    黄部长不知心里如何想法,面上端正神色,向那老板介绍着韩国游戏的代理方式。

    在办公室外面,等着四五个或带着秘书、或带着司机的老板们。都要见黄部长。

    很快,门开了。黄部长把那肥头大耳的地产老板送走,又客气地迎进去一个老板。

    黄部长非常卖力。《空战先锋》这样“简单”的游戏,都能在中国市场获得那样的盈利。这让所有韩国人都红了眼睛。

    黄部长前段时间。拉拢了数十个议员,在国会上通过了一项提案。

    在这份提案中,韩国政府将组建一个正式的部门,协调和指导韩国游戏的发展,并且由政府出面促进韩国游戏的外销。

    黄部长水涨船高,代表韩国政府派驻中国,帮助韩国游戏进入中国市场。

    他的部门,正式名称为“中韩娱乐文化交流办事处”。主要工作,自然就是帮助韩国游戏在中国找到代理商了。

    才到中国,黄部长就开始行动了。“韩国政府”这身虎皮真的太好用了。在和中国地方政府打交道时。最起码也会得到副市长的接待。黄部长连续去了几个地方,都没受到怠慢。

    那些领导特别喜欢展示大国风范,很爱干“有面子”的事情。听到“韩国政府的代表”央求他们地方领导,这事非常给面子。领导们得意起来。答应帮忙打招呼。

    很快。韩国游戏的宣传稿就登上了那几个地方的报纸。

    宣传稿是黄部长精心写成的。写了韩国游戏的困境、欧美市场的困难、中韩应该抱团取暖,还介绍了登上e3的韩国游戏。

    这宣传稿可不是给玩家看的,而是给有钱但没地方花的中国老板们看的。里面每一句话。都有深意。

    写韩国游戏遭遇困难、难以进入欧美市场,就是示弱,告诉中国的大老板们,韩国厂商很好控制,代理游戏的风险很低。中国的大老板都是做惯生意的,自然知道货源稳定的重要性。宣传稿的一大半篇幅,说的就是这件事情。

    韩国游戏登上了e3,这说明游戏的质量。稳定而高质量的产品就在这里,还怕没人心动么?

    果然,真的有不少人心动了。

    王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。传统行业里,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。可王不负呢?王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊!

    加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,这个门槛阻止了很多投机客。对那些玩金融、做外贸的大老板来说,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。

    他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。韩国人送上门来,这不是天作之合是什么?现成的游戏就在这里,不需要自己做,就能赚到钱了!

    对他们来说,游戏全都一个样。就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量还行,放出来就一定有人玩。有人玩,就能赚到钱!

    ……

    王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。

    登上e3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款arpg游戏。过时了。

    中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱?

    王不负想了想,还是决定,为了保证安全,要做个准备。他打了个电话,叫来了法务部门的人,询问游戏盒接入《暗黑2》的话,是否会有法律危险。

    王不负的问题很稀奇,但法务不管这些。他们考虑了一会说:“这要看你是否准备盈利。你要是通过那游戏盈利,被起诉的话,官司必败无疑,我们只能尽可能地减少赔偿额度。你要是不利用那游戏盈利,以我们的能力,不至于败诉。”

    底线是不盈利。王不负心里有数了。他要做的准备,就是把《暗黑2》接入游戏盒。

    龙游公司靠着《暗黑2》,赚到了大钱。但删掉了战网模块之后,变成单机游戏的《暗黑2》,生命力并不长久,已经开始降温了。

    王不负以前当然不会让游戏盒接入那游戏。但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。把单机版本的《暗黑2》变成联网游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。

    反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。销量已经非常稳定,就算可以联网,也增加不了多少销量。买了正版的玩家,想要拉朋友联网玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买个新的,而是会把自己的盘交给对方。

    而用游戏盒联网玩《暗黑2》,王不负虽然没有看得见的收益,但也有隐形回报。《暗黑2》的玩家为了联网而首次安装游戏盒,游戏盒的广告、青瓷系游戏的推送,这些都能算成收益的。

    就算没有什么好处,光是占领市场,阻止那些登上e3的韩国游戏在中国市场风行,就很值得了。

    王不负做出《绝色江山》需要半年时间。这半年里,青瓷科技就好像努力化蝶的茧,无法快速对环境作出反应。

    如果十月国庆节时,有一款韩国游戏趁着全国放长假的机会,火爆起来。届时《绝色江山》做到一半,王不负没有力量反应,只能坐看市场被蚕食。这是王不负无法接受的事情。

    占领市场不仅需要足够火爆的游戏,类型也要合适。推出一百个优秀的即时策略游戏,也占领不了的市场。王不负从e3上代理了不少游戏,接下来可以不断甩出去,但不能胜任占领市场的任务。

    3d版本的《暗黑2》就很适合。那绝对是个好游戏,制作精良,内容丰富。在欧美市场,这游戏靠着“暴雪战网”的加成,狂卖超过千万,压制了同期所有游戏。e3上,暴雪展台人头攒动,完全体的《暗黑2》有多好玩可见一斑。

    虽然这游戏不在王不负手中,但和韩国游戏博弈时,不能计较得这么细致。不让韩国游戏获利,是王不负最高准则。

    推行《暗黑2》,龙游公司也是无法获利。《暗黑2》的开头动画里,只有暴雪的logo,“龙游公司”四个字根本没有出现游戏里。游戏再火爆,经销商的品牌价值都不会得到提升。

    王不负打电话给游戏盒的团队,让他们研究下,用游戏盒接入《暗黑2》的方法。

    游戏盒团队听了王不负的要求,都不太理解。王不负说的很好做,《暗黑2》移除的是战网的登陆模块,联网功能并未删掉。只是王不负为什么要帮对手宣传游戏?

    上个月青瓷科技和暴雪的对决,全国瞩目。到现在都有人在争论两种不同类型的arpg哪个好玩。青瓷科技内部,面对暴雪那样的欧美豪强,整个公司同仇敌忾,凝聚力大增。

    员工们谁都没忘,难道王不负居然先忘了?

    王不负笑了,什么对决,都是当时听的热血。现在已经过去了,得向前看。哪能老盯着两个月前的事情纠结?

    “你们先做出来。预计什么时候能做好?”王不负问。

    “您等下。”游戏盒团队那边,接电话的员工转头大声问:“唉,你上次说提取了《暗黑2》的联网模块,实现了局域网联机。能整合进游戏盒么?”

    回答的人声音很轻,但王不负还是能听得到:“能啊!那几天我家几个表弟想联机玩《暗黑2》,我就给破解开了。能联局域网,也能联游戏盒。”

    看来,都不需要游戏盒的团队花多少时间了。王不负说:“你们把这功能做进游戏盒里,等做好了就发布版本更新。我等下把更新说明的文本传给你们。”

    王不负打算,在更新文件上就写一句话:“此次更新,添加了《暗黑2》的联网功能。”

    这样子,《暗黑2》和《绝色江山:外传》两个类型的角色扮演游戏,全部通过联网拥有百分之一百的游戏性。完全占据rpg游戏的市场,给青瓷科技争取到半年安心做游戏的时间。(未完待续。。)