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第一百八十章 游戏盒的大未来

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    三个青年听了都没什么感觉。。仍然认为,小游戏没什么意思,就算做得再好,也难扬国威。

    王不负等行政记录完刚刚的话,又说:“千万不要以为只有那些时不时能拿出半天时间,去玩游戏的人,才是玩家。我作为一家游戏公司的管理者,要考虑的是更大的市场。中国总人口13亿人,面对这个人口规模,游戏玩家的数量实在太小。你们在实际生活中,玩游戏时会不会听到一些风言冷语?”

    这句话说到要害上了。现在可不像以后,以后的小孩在饭桌上拿个手机玩都没人说。但在现在要稍微玩一下游戏,在别人眼里就是虚度时光。

    三个青年都在点头,但不太理解。玩游戏被家人骂,和小游戏有什么关系?

    “在国外,游戏被成为第九艺术。而在国内,电子游戏却和鸡鸣狗盗联系在一起。因为人们在面对不了解的东西时,就会产生刻板偏见的印象。要消弭偏见,我需要制作各种不同类型的游戏,让所有人都接触到游戏,产生客观的认知。小游戏就是这样的游戏,面向的是职场人群。未来几年,我说不定还会陆续制作针对家庭主妇的、老年人的游戏。”王不负说。

    三个青年都没什么话反驳,王不负说得在理,他们都有亲身经历,上学的时候,跑去打游戏就好像做贼一样。家长老师骂人也就算了,还会被班上的漂亮女生给鄙视。

    王不负又继续说:“在国内做游戏,除了游戏质量外,盗版、社会影响、大环境……我要面对的东西有很多。现在我做的事情在你们看来,也许有些不务正业,那是因为除了要核心玩家之外,我还要考虑更多。”

    其中一个青年问:“能不能详细说说您的规划?”

    正好,王不负也要把这些东西说出来,给全国玩家定心。他说:“在元旦时,小游戏仅仅是道小菜。我真正要推广的,其实是一个更重要的战略级产品,也就是游戏盒。你们可以把游戏盒看成桥梁,连通着游戏厂商和全国玩家。在未来,我会尽可能地让每一个人,都能在游戏盒中找到自己能玩的游戏。”

    游戏盒!三个青年呼吸顿时急促了。游戏盒的背后,是青瓷科技斥资一点五亿建起的四座数据中心。这件事情,是被所有玩家们骄傲和感动的。青瓷科技赚了大钱之后,眼都不眨地又大笔投入,用以提升用户的体验。

    玩过《反恐精英》的匹配模式的人,都能明白那一点五亿转化成了什么。

    他们听着王不负对基于游戏盒建立的未来远景,都有些心驰神摇。以后,他们可以在游戏盒上以低价购买正版游戏,和朋友互联对战。玩家和游戏厂商各取所需,各有所得,进入一个比欧美游戏产业还要高效的良性循环。

    王不负说道:“到元旦,游戏盒正式运营时,我就建立起了一个国产游戏生态圈。用各种类型的游戏,吸引更多的人加入进来。五年、十年之后,当全国三分之一、甚至一半的人都在用游戏盒进行游戏时,那个时候,我们才可以说,国产游戏真正振兴了。”

    王不负再怎么样,也做不到孤军奋战的。电子游戏的制作周期非常长。在国外,经常出现做了一半然后全部推倒重来的情况。在王不负这里,就算他开始就有远见,知道游戏的成品应该是什么样,不用浪费时间重做,也要小几个月才能做出一款游戏来。

    在这样的情况下,一个人或者一家公司是不可能逆转游戏产业的。王不负也没那么多精力,像指点目标软件那样,去提携别的游戏公司。就让市场来磨砺国产游戏商们吧!

    未来,当中国出现艺电、动视、2k、r星……那些的游戏商。他们站在王不负搭起来的舞台上百家争鸣,王不负就觉得,他作为一个玩家的遗憾已经没有了。

    等过个十几年、二十年,王不负准备安享人生的时候,还能不断玩到精品的国产游戏……说着说着,王不负自己也有些畅想那样的盛景了。到时候,他先下一个吊打《文明5》的国产策略战棋游戏,玩腻之后,再下一个猛抽《战地4》的国产射击游戏。

    当然,他只想了那个时候玩游戏的景象,至于到时候和谁一起安享人生……夏瓷、罗彩球、何轻烟、仙仙都飞快地在他脑中过了一遍,然后他自己也觉得罪恶滔天。会被浇汽油的,现在还是别多想吧。

    三个青年明白了。王不负居然是出于这么大的远景考虑,才准备花一个月的时间,做一款小游戏的。这么看来,如果小游戏真的能将一个群体扩展成游戏盒的玩家,哪里是浪费时间啊,简直大赚了。

    他们急急忙忙地说:“我们现在服了!没想到您居然想得这么深!但现在网上没人理解您的用意,是不是要向他们解释一下?”

    “所以我让人记录了啊,准备发给游戏杂志和网络论坛上,让大家明白我的用意。”王不负笑了。

    游戏盒建成后,想要运转起来,就离不开玩家们的支持。所以王不负准备了新闻稿,希望看到的人能有所触动,加入进游戏盒的体系。国产游戏要想崛起,只有王不负这个灵魂人物仍不足够,还需要千千万万的玩家支持。

    青年们听了王不负的畅想,激动得难以言语。他们对王不负极为信任,相信只要是王不负要做的事情,就一定能够实现。到时候,中国不仅有最为高耸巍峨的青瓷科技,还有一大堆优秀的厂商,团结一致,碾压国外……这样的画面,确实比现在青瓷科技单枪匹马对抗欧美游戏,要是热血得多。

    他们听了都这么激动,等网上的玩家听到了,会变成什么样子?在青瓷科技出现之前,国产游戏实在太过低迷,玩家们哪能不期待一位行业领袖的出现?王不负已经做出那么惊人的成就,现在又有如此抱负,青年们仿佛已经看到青瓷科技振臂一呼,应者云集的场面了。

    他们又好奇地道:“那青瓷科技再下下一款游戏是小游戏,还是大游戏?”

    “下下一款游戏是春节时出的《我的抗日》第二章。”王不负幽了一默,然后正经回答:“再下一款算是大游戏。类型为arpg,内容和玩法都不是特别多,甜点级别。明年五月份前后发布。”

    这是已经定好的事情,正好写进新闻稿里,也给游戏玩家们一个念想去期待。

    三个青年顿时更加激动了:“您是瞄准了暴雪的《暗黑破坏神2》么?”

    王不负一愣,“什么《暗黑2》?”

    其中一位青年介绍到:“本来暴雪要在今年六月份左右发布的游戏,中途重做了,然后一直跳票。最近才放出消息,说是他们做出了新的3d引擎,准备在明年五月份做出成品!”

    王不负心说怎么会这么巧?而且《暗黑2》不是2d游戏么?怎么会又搞出3d引擎了?他先不多想《暗黑2》的事情。而是把前传小游戏的玩点、特色详细地向面前三位狂热玩家介绍了一遍。

    那三个青年光用听的,还没什么感觉。于是王不负干脆让他们实际玩两下,结果小游戏开局的那两次“升级——变强”的小把戏杀伤太大,连这些核心玩家都难以抵挡。

    这是当然的了。所谓的“升级——变强”,也是“投入——回报”的变种,是人类在基因中就拥有的感情。在现实中,这样的期望一般不容易实现。

    比如说这三个青年,玩《反恐精英》的时候,也想说每练三个小时,实力就能提高一截。但这并不现实。

    他们本来也是刻板偏见,以为小游戏就是低龄简单,却没想到在开局就遇到了这么大的一个惊喜。都服了。他们惊叹道:“这个小游戏不只能给职场白领玩啊,我们玩大游戏的空余时候,都能顺便点两下。”

    王不负眼睛不停地往兽人提着的大棒子、戴帽子的弓箭塔、还有城门瞄,问道:“这个画面你们觉得怎么样?老实说,你们看到画面,第一个产生的联想是什么?”

    “不知道为什么,我突然想到高中时候的时期了,为了同桌女生和高年级的混混打架。奇怪了,我怎么会想到这东西的?”

    “我想的也是高中时候,和别的班打篮球,场边有班花再看……”

    “我倒是想到网吧里面的收银小妹了……”

    他们三个说完之后,面面相觑。因为不知道原理,都觉得对方脑洞好大,在小游戏里点个两下,怎么会想七想八的?

    “嘿嘿。”王不负干笑两声。对于主创的隐喻,实在服得不行。用画面元素就能调动玩家的浅层意识,真是太玄幻了。

    三个青年告辞之后,王不负拿过行政妹子记录的东西,润色之后,把自己说的几个要点都强化了一下,然后分别寄给国内一些大型游戏杂志。并且在几个网络论坛上发布了。

    游戏杂志的编辑们拿到新闻稿,都激动得一塌糊涂。他们游戏媒体和国产游戏业一荣俱荣,一损俱损。何况,编辑们本身也是游戏玩家。本来他们对于王不负去做小游戏都不理解,感觉失望。却没想到,王不负真正的打算居然那么宏大。

    他要整合中国游戏产业!

    天啊,这个目标就算国家出手也难以做到。他一个人,才崛起不到一年,就要去做这件事情了。

    但全国十三亿人,真要说有机会做到的,也只有王不负了吧?

    无数的游戏杂志中,主编们都作出了同样的决定:“将新闻稿摆在下一刊的第一篇!”